ウォーゲームと将棋、ときどき読書の日常。
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Posted on 22:27:33 «Edit»
2008
10/07
Tue
10/07
Tue
Category:ウォーゲーム
Ancients:Kadesh
TOROさんのTROOPERS:Ancients(3W/Free):紹介編に刺激されて、引っぱり出してきました、Ancients(Good Industories版)。
Free版のダウンロード元として紹介されているRELATIVE RANGE:Ancient Battles Deluxe Game Support Siteは見た覚えがあるのですが、そのときはAncient_Battles_Deluxeの部分しか見えてなかったようです。ここでFree版がダウンロードできるとは、嬉しい驚きでした(^^)
それもゲームのファイルだけでなく、元サイトがまるごとZIPになっているので、手元にあったのがGood Industories版の2版らしいこともわかりました。
わざわざ箱絵だけ差し替えたとは思えないパッケージなんですけど(^^;
会戦がテーマなのに、攻城戦というのも謎(^^;

マップやユニットもFree版のほうが見栄えするのと、追加されてもいるので、いずれFree版の印刷・工作もしようと思ってますが、とりあえず週末に、この旧版のカデシュ・シナリオをソロプレイしてみました。
<Kadesh:初期配置>

ゲームの表記に従えば、紀元前1288年。エジプトのラムセス2世vs.ヒッタイトの戦いです。ヒッタイト王はゲームだとMatawallisってあります。股割り?(^^;)ググってみるとムワタリとかムバタリシュみたいです。
おおまかにはヒッタイトの奇襲を受けてエジプトは苦戦するも、増援を得て、A:なんとか壊滅は免れた、B:反撃に転じたがヒッタイトに逃げられた、とあります。A・Bとトーンが違う記事があるんで諸説分かれているんでしょうね。
1回は増援の登場位置を左右間違えていたので、都合2回プレイしたのですが、どちらもエジプトが苦しい展開でした。
下の写真が2回目の最終第6ターンですが、エジプトのリーダーはチャリオットとスタックして盤端を背にして側面を突かれないようにして何とか生きてます。ルール上はもう増援が出てきているのでそちらに"跳ぶ"こともできるんですけど。
エジプト側記録のようにファラオが雄々しく前に出てしまうと包囲されてヒッタイトのリーダーに側面を突かれる危険があるので、ゲーム的にはこうなるんじゃないかと思ったんですが・・・リーダー除去されると全軍パニックになって敗北確定ですし。
1回目はオロンテス河を逆渡河させてみたんですが、チャリオットはステップロスすると4戦力だったのが1戦力にガタ落ちしてしまうので、わかってしまうとできませんでした。リーダーユニットが複数あれば無茶もできますが、はじめから1個だけだと怖くて怖くて。混乱したユニットを再編するにも、後方にいかないと射撃が怖いって心理に。
で、軽歩兵と散兵を小川沿いに置いて第一防衛ライン。キャンプも楯にして盤端にひっつくファラオ。うーん、士気落ちそうな気がしないでもない(^^;
ヒッタイト側のチャリオットによる攻撃で1の目を連発したり、ZOCがない(オプションで導入しても離脱したターン攻撃不可なだけ)ので、中央にいた軽歩兵がスルスル逃げられて粘れていたのですが、第6ターンでエジプト側がパニックとなって敗北。
まあ、射撃を食らったらあきらめる覚悟で小川沿いにラムセス2世を置くべきだったのかなー。また増援が出た段階でためらわずにリーダーをそちらへ移すべきだったのでしょう。
サクっとできるのがいいですね。ゲームの虫がうずいたら、場所を取らないのですぐプレイできて、シナリオも一杯あるので、対象の戦いのことを調べたりしてプレイしてみて、と良い時間が過ごせそう。

TOROさんところでコメントで予告されていたとおり、おおらかなルールなんで3つばかりつまづきました。
1 橋の地形効果:移動。地形効果表には橋が1種しか書いてないのですが、マップ上では小川の橋はヘクス内で河の橋はヘクスサイドになっていて、説明がないんですよね。移動力消費は1とあるんですが、これは小川の方かな。河の浅瀬は+1なんで、河の橋は+0でこれも移動としては1でよさそうなんですが、このシナリオはエジプト厳しそうなんで、とりあえずヒッタイト不利に+1でやってみました。けどやっぱ河の橋は+0かなー。
付属の旧版ルールには記述がなくて、Free版はざっと見たとこでは同じ。印刷したらよく読んでみよ。コン・シムのフォーラムでbridgeで検索してみましたが、ここにもなさそう。
2 橋の地形効果:戦闘。河の橋は防御2倍でいいとして、小川の橋はヘクス内なんですが、戦力2倍でよいの?小川沿いに攻撃されたらおかしい感じが。こちらは移動時のみ小川の2でなく1移動力で、戦闘時は無視(小川にいるので攻防半分)?
3 キャンプとパニック。上記第6ターンで、キャンプの2戦力も入れるとちょうどエジプト軍がパニックに。勝利条件の残存ユニットではキャンプは数えないんですが、パニックのところにはキャンプは除くとは書かれてないんで、入れるのでOKかな。
<Ancients Battles Deluxe>
ついでにAncient Battles Deluxeも見てみたのですが、かなりルールが変更されているようです。
プレイヤーごとにフェイズを分けず、交互に1ユニットずつ活性化するようになっていて、戦闘システムも変更されてました。
ユニットは数値が追加されてますが、Ancientsでプレイするのにも使えそうですし、マップのあるものなら、やはりTOROさんのブログで紹介されていたConsimのフォーラムのシナリオを新ルールでプレイしたりもできるかもしれません。
ただ、マップはFree版のAとDに相当する2枚だけ(追加セットに別の1枚が入っているようです)。橋や村がユニット化されてシナリオによって配置するほかは基本的にAncientsと同じなんですけど、値段からすると陸戦用マップくらいは全部入れておいてほしかったな〜と思ってしまいました。
ConsimWorld Forum:Ancients
Free版のダウンロード元として紹介されているRELATIVE RANGE:Ancient Battles Deluxe Game Support Siteは見た覚えがあるのですが、そのときはAncient_Battles_Deluxeの部分しか見えてなかったようです。ここでFree版がダウンロードできるとは、嬉しい驚きでした(^^)
それもゲームのファイルだけでなく、元サイトがまるごとZIPになっているので、手元にあったのがGood Industories版の2版らしいこともわかりました。
わざわざ箱絵だけ差し替えたとは思えないパッケージなんですけど(^^;
会戦がテーマなのに、攻城戦というのも謎(^^;

マップやユニットもFree版のほうが見栄えするのと、追加されてもいるので、いずれFree版の印刷・工作もしようと思ってますが、とりあえず週末に、この旧版のカデシュ・シナリオをソロプレイしてみました。
<Kadesh:初期配置>

ゲームの表記に従えば、紀元前1288年。エジプトのラムセス2世vs.ヒッタイトの戦いです。ヒッタイト王はゲームだとMatawallisってあります。股割り?(^^;)ググってみるとムワタリとかムバタリシュみたいです。
おおまかにはヒッタイトの奇襲を受けてエジプトは苦戦するも、増援を得て、A:なんとか壊滅は免れた、B:反撃に転じたがヒッタイトに逃げられた、とあります。A・Bとトーンが違う記事があるんで諸説分かれているんでしょうね。
1回は増援の登場位置を左右間違えていたので、都合2回プレイしたのですが、どちらもエジプトが苦しい展開でした。
下の写真が2回目の最終第6ターンですが、エジプトのリーダーはチャリオットとスタックして盤端を背にして側面を突かれないようにして何とか生きてます。ルール上はもう増援が出てきているのでそちらに"跳ぶ"こともできるんですけど。
エジプト側記録のようにファラオが雄々しく前に出てしまうと包囲されてヒッタイトのリーダーに側面を突かれる危険があるので、ゲーム的にはこうなるんじゃないかと思ったんですが・・・リーダー除去されると全軍パニックになって敗北確定ですし。
1回目はオロンテス河を逆渡河させてみたんですが、チャリオットはステップロスすると4戦力だったのが1戦力にガタ落ちしてしまうので、わかってしまうとできませんでした。リーダーユニットが複数あれば無茶もできますが、はじめから1個だけだと怖くて怖くて。混乱したユニットを再編するにも、後方にいかないと射撃が怖いって心理に。
で、軽歩兵と散兵を小川沿いに置いて第一防衛ライン。キャンプも楯にして盤端にひっつくファラオ。うーん、士気落ちそうな気がしないでもない(^^;
ヒッタイト側のチャリオットによる攻撃で1の目を連発したり、ZOCがない(オプションで導入しても離脱したターン攻撃不可なだけ)ので、中央にいた軽歩兵がスルスル逃げられて粘れていたのですが、第6ターンでエジプト側がパニックとなって敗北。
まあ、射撃を食らったらあきらめる覚悟で小川沿いにラムセス2世を置くべきだったのかなー。また増援が出た段階でためらわずにリーダーをそちらへ移すべきだったのでしょう。
サクっとできるのがいいですね。ゲームの虫がうずいたら、場所を取らないのですぐプレイできて、シナリオも一杯あるので、対象の戦いのことを調べたりしてプレイしてみて、と良い時間が過ごせそう。

TOROさんところでコメントで予告されていたとおり、おおらかなルールなんで3つばかりつまづきました。
1 橋の地形効果:移動。地形効果表には橋が1種しか書いてないのですが、マップ上では小川の橋はヘクス内で河の橋はヘクスサイドになっていて、説明がないんですよね。移動力消費は1とあるんですが、これは小川の方かな。河の浅瀬は+1なんで、河の橋は+0でこれも移動としては1でよさそうなんですが、このシナリオはエジプト厳しそうなんで、とりあえずヒッタイト不利に+1でやってみました。けどやっぱ河の橋は+0かなー。
付属の旧版ルールには記述がなくて、Free版はざっと見たとこでは同じ。印刷したらよく読んでみよ。コン・シムのフォーラムでbridgeで検索してみましたが、ここにもなさそう。
2 橋の地形効果:戦闘。河の橋は防御2倍でいいとして、小川の橋はヘクス内なんですが、戦力2倍でよいの?小川沿いに攻撃されたらおかしい感じが。こちらは移動時のみ小川の2でなく1移動力で、戦闘時は無視(小川にいるので攻防半分)?
3 キャンプとパニック。上記第6ターンで、キャンプの2戦力も入れるとちょうどエジプト軍がパニックに。勝利条件の残存ユニットではキャンプは数えないんですが、パニックのところにはキャンプは除くとは書かれてないんで、入れるのでOKかな。
<Ancients Battles Deluxe>
ついでにAncient Battles Deluxeも見てみたのですが、かなりルールが変更されているようです。
プレイヤーごとにフェイズを分けず、交互に1ユニットずつ活性化するようになっていて、戦闘システムも変更されてました。
ユニットは数値が追加されてますが、Ancientsでプレイするのにも使えそうですし、マップのあるものなら、やはりTOROさんのブログで紹介されていたConsimのフォーラムのシナリオを新ルールでプレイしたりもできるかもしれません。
ただ、マップはFree版のAとDに相当する2枚だけ(追加セットに別の1枚が入っているようです)。橋や村がユニット化されてシナリオによって配置するほかは基本的にAncientsと同じなんですけど、値段からすると陸戦用マップくらいは全部入れておいてほしかったな〜と思ってしまいました。
ConsimWorld Forum:Ancients
製作編も良いですね!
コメントありがとうございます〜。
Ancientsも長らく死蔵してまして、これが初プレイだったりします(^^;
買い込むばかりでどのゲームもプレイできていないのですが、これはもっと早くプレイすべきだったと後悔しきり。
DTPゲームの製作もなかなか乗り出せずにいるので、コンポーネント製作の紹介も楽しみにしてます。
Ancientsも長らく死蔵してまして、これが初プレイだったりします(^^;
買い込むばかりでどのゲームもプレイできていないのですが、これはもっと早くプレイすべきだったと後悔しきり。
DTPゲームの製作もなかなか乗り出せずにいるので、コンポーネント製作の紹介も楽しみにしてます。
by 青ヤギ
« 歳歳年年・・・
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"元帥たち"と"ガダルカナル" »
コメント
Q&Aも"おおらか"ですよー(笑)
どもです。
拙ブログがきっかけで?Ancientsを再プレイとの事。
うれしいやら、恥ずかしいやら、同じ感想を持っていただけたようで
紹介冥利に尽きますです。
さて、Ancientsのルールの疑義についてですが、回答もかなり"おおらか"なようで、確かBGGかForumかである方が質問を投げていたのですが、その回答が「自分の好きなように決めたらいいんだよ~グリ~ンだよ~」(あ、すいません最後の一文は書かれていませんでした…笑)と一蹴?されておりました…。
既に決まったルール、レーティングに関するイジリは非常に多い(CRTの内容見直しやら新しい兵種の追加等)のですが、曖昧な部分の明確化については、プレイヤーが納得するように処理しておくれ、という比較的「おおらか」な扱いが多いようですね~。
拙ブログがきっかけで?Ancientsを再プレイとの事。
うれしいやら、恥ずかしいやら、同じ感想を持っていただけたようで
紹介冥利に尽きますです。
さて、Ancientsのルールの疑義についてですが、回答もかなり"おおらか"なようで、確かBGGかForumかである方が質問を投げていたのですが、その回答が「自分の好きなように決めたらいいんだよ~グリ~ンだよ~」(あ、すいません最後の一文は書かれていませんでした…笑)と一蹴?されておりました…。
既に決まったルール、レーティングに関するイジリは非常に多い(CRTの内容見直しやら新しい兵種の追加等)のですが、曖昧な部分の明確化については、プレイヤーが納得するように処理しておくれ、という比較的「おおらか」な扱いが多いようですね~。
製作編も良いですね!
コメントありがとうございます〜。
Ancientsも長らく死蔵してまして、これが初プレイだったりします(^^;
買い込むばかりでどのゲームもプレイできていないのですが、これはもっと早くプレイすべきだったと後悔しきり。
DTPゲームの製作もなかなか乗り出せずにいるので、コンポーネント製作の紹介も楽しみにしてます。
Ancientsも長らく死蔵してまして、これが初プレイだったりします(^^;
買い込むばかりでどのゲームもプレイできていないのですが、これはもっと早くプレイすべきだったと後悔しきり。
DTPゲームの製作もなかなか乗り出せずにいるので、コンポーネント製作の紹介も楽しみにしてます。
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拙ブログがきっかけで?Ancientsを再プレイとの事。
うれしいやら、恥ずかしいやら、同じ感想を持っていただけたようで
紹介冥利に尽きますです。
さて、Ancientsのルールの疑義についてですが、回答もかなり"おおらか"なようで、確かBGGかForumかである方が質問を投げていたのですが、その回答が「自分の好きなように決めたらいいんだよ~グリ~ンだよ~」(あ、すいません最後の一文は書かれていませんでした…笑)と一蹴?されておりました…。
既に決まったルール、レーティングに関するイジリは非常に多い(CRTの内容見直しやら新しい兵種の追加等)のですが、曖昧な部分の明確化については、プレイヤーが納得するように処理しておくれ、という比較的「おおらか」な扱いが多いようですね~。