ウォーゲームと将棋、ときどき読書の日常。

 

机上演習場

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Posted on 23:59:59 «Edit»
2008
04/20
Sun
Category:ウォーゲーム

08/4/12天下強奪 

 先週末(4月12日)にkataさん宅にお邪魔して、コマンドマガジン78号 天下強奪ゲーム・ジャーナル14号 信長包囲戦をプレイしてきました。
 天下強奪は、もともとソロ・プレイもできそうだなーと思ってカウンターシートをカラーコピーしたり、ルールをざっと読んだりしていたのですが、こたつの上が片付かず(^^;)、プレイできてなかったので、第1希望に挙げました。NAWシステムという時点でkataさんの好みではなさそうですが、付き合ってもらうことになりました。

天下強奪

 簡単にルールを説明して、目標がややこしそうな西軍を志願。
 第1ターンをはじめてみれば、命令値5点では、南近江にいる部隊と田辺城攻撃隊のそれぞれ少しづつを動かすのがやっとで厳しいなあ、と感じましたが、東軍も最初3点で実質、本多平八郎周辺しか動かせず、家康が登場しても、指揮範囲が5ヘクスなので展開範囲は広く取れますが、命令値の増加は1だけ(計4)と台所が苦しいことに変わりなく、どちらも頭を悩ませるようにうまくバランスが取られてました。

 使者に書状を持たせてバンバン督戦に傾注してやっと動いてくれるってとこでしょうか。
 そういう目で見ると秀忠隊は譜代中心で編成されていたためか、いずれも命令不要ユニットで、中盤の登場が東軍は待ち遠しいところでしょう。

 とにかく西軍としては、岐阜が保っているうちに(落ちると命令値−1)、田辺城と伊賀上野城を落として命令値を6にして、(秀頼)出陣要請チットを得たいところです。
 まず宇喜多と未確認Aの1ユニット(長束正家でした)によって伊賀上野が落ちました(西軍命令値6)。中立ユニットだったら宇喜多がやばいかもと思っていたのですが、Aランクの中立ユニットは全て指揮範囲でないとZOC進入不可なので、とりあえず包囲される恐れはなかったようです。
 次に岐阜が落とされ(西軍命令値5)、田辺城は1:1や2:1ばかりでしたが、わりあい目がよくて佐和山(落ちれば命令値−1)に東軍が迫る前に落とすことができました。

 おかげで命令値6を維持できたので(秀頼)出陣要請チットを獲得できましたが、東軍も美濃の諸城を落として関ヶ原方面に迫りつつあり、西軍としてはそちらに三成・小西・島津を振り向けたものの、田辺城方面にポイントを注ぎ、さらに宇喜多を伊賀上野から伊勢湾の諸城に差し向けたりしていて、未確認部隊はあまり前進できていなかったので、東軍の攻勢に耐えられるか内心ハラハラ・・・。

 東軍の選択は、関ヶ原では接触せず押さえを置いて、鈴鹿山脈に戦力を送るもので、同時に長島方面から桑名城にも矛先が向けられました。

 鈴鹿の迂回部隊をAランク2ユニットと三成で迎え撃ったのですが、1ユニットは小早川!
 見事に肝心なところで裏切ってくれました。
 もう1ユニットは鈴木重朝で包囲されてしまったのですが、ARが出てくれたお陰で脱出。
 関ヶ原に居た小西・島津も戦わずに下がって、琵琶湖南岸、愛知川流域が決戦場となりました。

 佐和山に籠もった島津を包囲する東軍。その背後を守る格好の東軍先鋒を、駆けつけた立花宗茂の突進力等により1:1勝負を挑んだところ、サイの目が極端に片寄り、小早川・黒田・加藤(嘉明)が一方的に除去される結果に。それを見て、kataさんが投了されました。
 予備兵力がないんで、サイの目が逆だったら西軍投了モノの攻撃でした・・。
 東軍の反省点として、kataさんは鳥羽へ攻略部隊を派遣しなかったことを挙げてました。

 プレイしてみたところでは、命令値の割り振りによって少ないユニットで作戦的にそれっぽい動きになりますし、武将の特殊能力が簡単なルールながら個性を演出していて、なかなか面白いと感じました。
 NAWシステムのために、戦闘結果が極端になったり、スケールとのギャップを感じてしまったりする部分もありますが、手頃なプレイ時間で楽しめるのもNAWによっているわけで、楽しめるかどうかは良くも悪くもNAWシステムであることを飲み込めるかどうかにかかっていそうです。
 信長包囲戦については、また後ほど。
 お疲れ様でした
kataです。この間はお疲れ様でした。

NAWはやっぱり好きになれないんですよね。私がヘタレのせいか、1回のダイスやミスが取り返しのつかない結果になってしまって。ま、それがいいという方もいるんでしょうが。このゲームだとユニット数も少ないですから尚更ですね。
それと城があっさり落ちすぎのような気もします。田辺城が落ちてしまうと東軍きつかったです。ダイスによってはAR出しまくりで全く落ちないのでしょうね。そういう意味では鳥羽城攻略もいいのかもしれませんが、1:1で何回DR出せるかというところでしょうか?

ゲーム自体の発想は非常にいいと思うんですが、NAWなところは?なゲームです。

追伸:次回は、GWあたりはいかがでしょうか?(正式に決まったらメールします)
MMPのTDCがそろそろ届いている方もいらっしゃるようですね。次の機会にはお披露目できそうですな。
  by kata
 ありがとうございました
東軍は肝心なところでほとんどARが出てましたから、あれでは気持ちが保たないですよね。

それにしても日の過ぎるのが早く感じます。ブログもなかなか書けないまま過ぎてしまいます。もうGWなんですね。こちらは暦どおりの見込みです。

TDCはチャージ段階で、現物はまだ未着というところでしょうか?実見するのが楽しみです。
  by 青ヤギ
 コメント 
お疲れ様でした
kataです。この間はお疲れ様でした。

NAWはやっぱり好きになれないんですよね。私がヘタレのせいか、1回のダイスやミスが取り返しのつかない結果になってしまって。ま、それがいいという方もいるんでしょうが。このゲームだとユニット数も少ないですから尚更ですね。
それと城があっさり落ちすぎのような気もします。田辺城が落ちてしまうと東軍きつかったです。ダイスによってはAR出しまくりで全く落ちないのでしょうね。そういう意味では鳥羽城攻略もいいのかもしれませんが、1:1で何回DR出せるかというところでしょうか?

ゲーム自体の発想は非常にいいと思うんですが、NAWなところは?なゲームです。

追伸:次回は、GWあたりはいかがでしょうか?(正式に決まったらメールします)
MMPのTDCがそろそろ届いている方もいらっしゃるようですね。次の機会にはお披露目できそうですな。
ありがとうございました
東軍は肝心なところでほとんどARが出てましたから、あれでは気持ちが保たないですよね。

それにしても日の過ぎるのが早く感じます。ブログもなかなか書けないまま過ぎてしまいます。もうGWなんですね。こちらは暦どおりの見込みです。

TDCはチャージ段階で、現物はまだ未着というところでしょうか?実見するのが楽しみです。
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