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Posted on 01:20:24 «Edit»
2008
01/05
Sat
Category:Combat Commander

07/12/31Combat Commanderインスト・プレイ 

 大晦日は、ヴェリキエ・ルキの後にCombat Commanderのインスト・プレイをしました。
 互いに初めてでルール確認に時間がかかり、シナリオ1終了まで3〜4時間くらいだったでしょうか。

 手札に射撃が来ないと絶好の射撃機会に射撃できなかったり、Sniper!トリガーで突然部隊が混乱したり。カード回りの混沌に巻き込まれながら、波に乗った方が勝つというのは結構楽しいです。今回あまり理不尽な目に遭わなかったお陰かもしれませんけど^^;
 ルール・ブックは章毎に警句というか古今の将兵の言から取ってきたフレーバー・テキストが添えられているのも、いい感じです。読む気にさせてくれます。

 兵器や小部隊戦術の知識がほとんどない私でも、初めから十分楽しめました。

 守備範囲外かな〜と思って買わずにいたんですが、またぞろこれも、ほしくなってきてしまいました(^^;)

 買わなかった理由としては、他にも、このゲームの源流のひとつ(?)アップフロントの原版があるのに供養できずにいること、守備範囲外といいながらASLスタータキットを先頃買ってしまったこと(当然こちらも供養できてません^^;)などがあります。
 また、ゲームとしては面白そうと思っていたのですが、仮想のマップと状況設定であろうってことでも敬遠してました。実際の戦場を再現するゲームに時間を使いたいなということで、史実派?なのかもしれません。

 土地、部隊、指揮官、状況がどのようなものであったか知りたいと思うので、地勢を写した作戦戦術級〜作戦級〜戦役級?あたり。少なくとも周辺が見える位置から戦場を見たい。
 あるいは会戦すなわち決戦とみなされていた時代の戦い。

 でも実際はいろいろなゲームをとっかえひっかえプレイするのは難しいので、共通ルールでいろんなシナリオを短時間でプレイできる、ASLのようなゲームもだんだん魅力的に思えてきていたのでした。

 シナリオのバリエーション、特に史実の色があるもの、という点ではCombat Commanderは分が悪いような気がしますが、敷居の低さでは勝っているように思えます。
 基本セットの値段はASLスタータキットに負けますけど(^^;)ASLは本編となると分厚い壁があるような・・・。

 他にも候補としてはアドバンスド・トブルクとかTCS(Tactical Combat Series)とかもあるわけですが。

 プレイするところまで漕ぎ着けるのがたいへんなので、現在のところ時間調整、あるいは定番ゲームとしてCombat Commanderの株が私的には急上昇中です。

 でも去年やたらとゲームを買ってしまったんですよね・・・・。
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