ウォーゲームと将棋、ときどき読書の日常。
机上演習場
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Combat Commanderの記事一覧
Posted on 23:20:21 «Edit»
2008
07/16
Wed
07/16
Wed
Category:Combat Commander
08/06/14 Combat Commander :Europe Senario3
The Devil's Cauldronのアドバンス・シナリオ1は夕方に終わり、その後はコンバット・コマンダーのシナリオ3を初めてプレイ。
41年の東部戦線、ブレスト・リトウスク近郊。同市に迫る独軍に対し、ソ連軍は防御態勢を整える時間稼ぎに、かき集めの兵で遅滞戦を試みるというシナリオ。
ソ連軍を担当したのですが、いいところなく負けてしまいました^^;
シナリオの指示で配置できる地雷原を右翼の森から中央の茂みにかけて配置したのですが、空けておいた左翼の平地に独軍は来てくれず、森の中を防御スタックを弱めては白兵戦、の繰り返しで突破され、VPが非常に高くなっているコマンド・ポスト(写真一番手前の灰色建物。機密書類が残されているらしい^^;)まで取られてしまいました。
得点も大差になってましたが、除去ユニット数によるサドン・デス負け。
臨時増援が格好の標的になってしまったほか、何といってもコマンド・ポストに配置された有能な指揮官が遊兵化してしまったのが最大の敗因だったと思います。左翼の裏返ったユニットを拾いに行ったのですが、争点となっている右翼に行くか、臨時増援とともにコマンド・ポストを守っているべきでした。
<"Bonfire of the NKVD" 終了時点>

41年の東部戦線、ブレスト・リトウスク近郊。同市に迫る独軍に対し、ソ連軍は防御態勢を整える時間稼ぎに、かき集めの兵で遅滞戦を試みるというシナリオ。
ソ連軍を担当したのですが、いいところなく負けてしまいました^^;
シナリオの指示で配置できる地雷原を右翼の森から中央の茂みにかけて配置したのですが、空けておいた左翼の平地に独軍は来てくれず、森の中を防御スタックを弱めては白兵戦、の繰り返しで突破され、VPが非常に高くなっているコマンド・ポスト(写真一番手前の灰色建物。機密書類が残されているらしい^^;)まで取られてしまいました。
得点も大差になってましたが、除去ユニット数によるサドン・デス負け。
臨時増援が格好の標的になってしまったほか、何といってもコマンド・ポストに配置された有能な指揮官が遊兵化してしまったのが最大の敗因だったと思います。左翼の裏返ったユニットを拾いに行ったのですが、争点となっている右翼に行くか、臨時増援とともにコマンド・ポストを守っているべきでした。
<"Bonfire of the NKVD" 終了時点>

Posted on 00:34:19 «Edit»
2008
05/12
Mon
05/12
Mon
Category:Combat Commander
08/5/4 Combat Commander2卓2題
前日に続いてkata家でゲーム。
Combat Commanderにモノは決まっていたので、面子が揃うまで、とりあえずシナリオ2を広げて復習してました。前回プレイしたのが大晦日だったんですが、かなり忘れていることが判明。
4人揃ったところで、やはり簡単なのをということでバルバロッサが舞台のシナリオ1を2面並べてプレイ開始。

Combat Commanderにモノは決まっていたので、面子が揃うまで、とりあえずシナリオ2を広げて復習してました。前回プレイしたのが大晦日だったんですが、かなり忘れていることが判明。
4人揃ったところで、やはり簡単なのをということでバルバロッサが舞台のシナリオ1を2面並べてプレイ開始。

Posted on 01:20:24 «Edit»
2008
01/05
Sat
01/05
Sat
Category:Combat Commander
07/12/31Combat Commanderインスト・プレイ
大晦日は、ヴェリキエ・ルキの後にCombat Commanderのインスト・プレイをしました。
互いに初めてでルール確認に時間がかかり、シナリオ1終了まで3〜4時間くらいだったでしょうか。
手札に射撃が来ないと絶好の射撃機会に射撃できなかったり、Sniper!トリガーで突然部隊が混乱したり。カード回りの混沌に巻き込まれながら、波に乗った方が勝つというのは結構楽しいです。今回あまり理不尽な目に遭わなかったお陰かもしれませんけど^^;
ルール・ブックは章毎に警句というか古今の将兵の言から取ってきたフレーバー・テキストが添えられているのも、いい感じです。読む気にさせてくれます。
兵器や小部隊戦術の知識がほとんどない私でも、初めから十分楽しめました。
守備範囲外かな〜と思って買わずにいたんですが、またぞろこれも、ほしくなってきてしまいました(^^;)
互いに初めてでルール確認に時間がかかり、シナリオ1終了まで3〜4時間くらいだったでしょうか。
手札に射撃が来ないと絶好の射撃機会に射撃できなかったり、Sniper!トリガーで突然部隊が混乱したり。カード回りの混沌に巻き込まれながら、波に乗った方が勝つというのは結構楽しいです。今回あまり理不尽な目に遭わなかったお陰かもしれませんけど^^;
ルール・ブックは章毎に警句というか古今の将兵の言から取ってきたフレーバー・テキストが添えられているのも、いい感じです。読む気にさせてくれます。
兵器や小部隊戦術の知識がほとんどない私でも、初めから十分楽しめました。
守備範囲外かな〜と思って買わずにいたんですが、またぞろこれも、ほしくなってきてしまいました(^^;)
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